ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Carcayú escribió:Creo que lo he hecho de puta madre ^^
Creo que ya podemos decir eso de "Yippie ki yay, hijo de puta", vamos a arrollar a ese grandullon xD
DenbroughMcClane- 150% Zombie!
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Tio una tirada brutal la última, todo aciertos. Así que os perdono la tirada de constitución que cualquier ser humano tiraría tras tal golpe, y digamos que has colisionado de manera perfecta para causar el mayor daño a la furgoneta y el menor al coche (este "seguramente" podría arrancar otra vez).
Así que mis tiradas.
Constitucion (7)
Con 3 aciertos rasguños y poco mas. 2 aciertos herida grave (pj aun activo)./ 1 acierto herida grave, insconciente pero curable./ 0 aciertos: agonizante e incurable.
ElUltimoEnMorir ha efectuado 7 lanzada(s) de uno dado 1 :
Si supera la anterior pasariamos a esta.
Agilidad (2)
Con 2 aciertos sale de la fragoneta y os dispara./ 1 tarda en salir de la furgoneta lo que tardariais vosotros en salir del coche. / 0 aciertos esta atrapado dentro de la furgoneta.
ElUltimoEnMorir ha efectuado 2 lanzada(s) de uno dado 1 :
Si supera la anterior tirada pasaríamos a esta.
Destreza (4) Al ser ametralladora son 2 tiradas (para 2 ráfagas).
A los aciertos que saque le restais uno por el la cobertura del coche. La cifra que os de de aciertos la teneis que igualar o superar para que no os de (agachando de la cabeza, saliendo del coche...) solo tiran los que vayan delante del coche.
Si salen Todo aciertos el coche estallara en una bola de fuego y tendréis que hacer –todos- una tirada chunga de Cons. Con 7 aciertos se enciende el motor. Con 6 empieza a oler a quemado dentro del mismo pero no se ve fuego.
ElUltimoEnMorir ha efectuado 4 lanzada(s) de uno dado 1 :
Que haya suerte, yo espero que salve la primera tirada pero no la Segunda. Y si la pasa que la tercera tirada no sea mu bestia... pero los dados son los dados. A ver que dicen.
PD:Ya hablamos por mp para hacer el post conjunto.
Así que mis tiradas.
Constitucion (7)
Con 3 aciertos rasguños y poco mas. 2 aciertos herida grave (pj aun activo)./ 1 acierto herida grave, insconciente pero curable./ 0 aciertos: agonizante e incurable.
ElUltimoEnMorir ha efectuado 7 lanzada(s) de uno dado 1 :
- 8 , 10 , 1 , 2 , 6 , 8 , 2
Si supera la anterior pasariamos a esta.
Agilidad (2)
Con 2 aciertos sale de la fragoneta y os dispara./ 1 tarda en salir de la furgoneta lo que tardariais vosotros en salir del coche. / 0 aciertos esta atrapado dentro de la furgoneta.
ElUltimoEnMorir ha efectuado 2 lanzada(s) de uno dado 1 :
- 10 , 4
Si supera la anterior tirada pasaríamos a esta.
Destreza (4) Al ser ametralladora son 2 tiradas (para 2 ráfagas).
A los aciertos que saque le restais uno por el la cobertura del coche. La cifra que os de de aciertos la teneis que igualar o superar para que no os de (agachando de la cabeza, saliendo del coche...) solo tiran los que vayan delante del coche.
Si salen Todo aciertos el coche estallara en una bola de fuego y tendréis que hacer –todos- una tirada chunga de Cons. Con 7 aciertos se enciende el motor. Con 6 empieza a oler a quemado dentro del mismo pero no se ve fuego.
ElUltimoEnMorir ha efectuado 4 lanzada(s) de uno dado 1 :
- 1 , 2 , 6 , 6
- 6 , 2 , 9 , 8
Que haya suerte, yo espero que salve la primera tirada pero no la Segunda. Y si la pasa que la tercera tirada no sea mu bestia... pero los dados son los dados. A ver que dicen.
PD:Ya hablamos por mp para hacer el post conjunto.
ElUltimoEnMorir- 150% Zombie!
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
jooooder, ha salido tal como quería...
Si quereis salir del coche podeis hacerlo sin tener que tirar, teneis una acción antes de que -a la distancia que estais- se ponga a dispararos con la ametralladora y el lanzallamas (la pose "ripley").
Enviad MPs a ver que hacemos
PD:Lleva la ametralladora colgada del hombro derecho y disparandola -evidentemente- con la derecha, el lanzallamas con la izquierda (un dado menos de precision)
Si quereis salir del coche podeis hacerlo sin tener que tirar, teneis una acción antes de que -a la distancia que estais- se ponga a dispararos con la ametralladora y el lanzallamas (la pose "ripley").
Enviad MPs a ver que hacemos
PD:Lleva la ametralladora colgada del hombro derecho y disparandola -evidentemente- con la derecha, el lanzallamas con la izquierda (un dado menos de precision)
ElUltimoEnMorir- 150% Zombie!
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Joooooodeeeeeer, con lo bien que habia salido lo de empotrar el coche, y va y ahora el grandullon no solo se levanta sino que viene a enseñarnos sus armas... cawen, yo salgo por patas, jajajajaj
DenbroughMcClane- 150% Zombie!
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Le voy a meter una puta bala entre las cejas, ¿qué puntos débiles tiene la armadura? ¿Sólo la espalda?
Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Carcayú escribió:Le voy a meter una puta bala entre las cejas, ¿qué puntos débiles tiene la armadura? ¿Sólo la espalda?
"El hombre tiene ojos" como diria el bueno de Logan, pero para eso hay que tener muy buena punteria, casi mejor replegarse (huir por patas) y pensar algo nuevo, uhm... ¿cogemos otro coche? xD
Necesito un arma a distancia, porque con el bate de beisbol que llevo no creo que le vaya a hacer mucho... quizas si lo parto pueda clavarle unas astillas...
DenbroughMcClane- 150% Zombie!
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Carcayú ¿quien te ha dicho que tenga un punto debil en la espalda? Precisamente ahi tiene aparte del blindaje propio el que le da el metal del deposito de lanzallamas (y no es de la marca "Disparame que exploto", que cosa mas chapuza las que sacan en las pelis de guerra de la 2ª guerra mundial, una suerte que las tecnicas mejoren!!)
Bueno explico, voy a hacer las tiradas de mole. Disparara 2 rafagas de ametralladora y una de fuego al coche.
Ametralladora. Destreza:4
ElUltimoEnMorir ha efectuado 4 lanzada(s) de uno dado 1 :
ElUltimoEnMorir ha efectuado 2 lanzada(s) de uno dado 1 :
Los que estan dentro del coche solo tienen que sacar un acierto para salir del mismo.
Si no lo hacen se supone que la puerta no se abre, no pueden quitarse el cinturon, stc etc... y entonces si tendran que tirar y sacar el mismo numero de aciertos que mole (restandole 1 acierto por blindaje antes a sus tiradas de ametralladora, que no al lanzallamas)
Si me salen 8 aciertos el coche explota, con 7 se enciende y con 6 empieza a "tufar" a quemado.
Allá vamos n_n
Bueno explico, voy a hacer las tiradas de mole. Disparara 2 rafagas de ametralladora y una de fuego al coche.
Ametralladora. Destreza:4
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- 8 , 4 , 10 , 8
- 1 , 4 , 7 , 3
ElUltimoEnMorir ha efectuado 2 lanzada(s) de uno dado 1 :
- 9 , 8
Los que estan dentro del coche solo tienen que sacar un acierto para salir del mismo.
Si no lo hacen se supone que la puerta no se abre, no pueden quitarse el cinturon, stc etc... y entonces si tendran que tirar y sacar el mismo numero de aciertos que mole (restandole 1 acierto por blindaje antes a sus tiradas de ametralladora, que no al lanzallamas)
Si me salen 8 aciertos el coche explota, con 7 se enciende y con 6 empieza a "tufar" a quemado.
Allá vamos n_n
ElUltimoEnMorir- 150% Zombie!
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
En total, quien no acierte la tirada de 1 acierto de agilidad y se quede en el coche va a tener que tirar para agilidad otra vez y conseguir 4 aciertos (2 de la primera tirada de ametralladora y 2 del lanzallamas)
Asi que espero que tengai suerte y que salgais del coche a la primera sin tener que preocuparos de las balas
Estaba pensando incluir una especie de "criticos" en la que si algun jugador por cada dos dieces que saque le contaría como un acierto más, y tambien una especie de "pifias" en que por cada dos unos le restaría un acierto.
¿Que os parece?
Ya lo sabeis, pero aun asi os lo digo, en las tiradas siempre tengo en cuenta cada dado que tirais. No es lo mismo fallar por un acierto que fallar por cuatro, con solo un acierto esta claro que darte te dan, pero muy mala tendria que ser la tirada de constitucion para palmarla fallando por solo un acierto...
PD:Ah! el coche empieza a oler aquemado que tira patras
Asi que espero que tengai suerte y que salgais del coche a la primera sin tener que preocuparos de las balas
Estaba pensando incluir una especie de "criticos" en la que si algun jugador por cada dos dieces que saque le contaría como un acierto más, y tambien una especie de "pifias" en que por cada dos unos le restaría un acierto.
¿Que os parece?
Ya lo sabeis, pero aun asi os lo digo, en las tiradas siempre tengo en cuenta cada dado que tirais. No es lo mismo fallar por un acierto que fallar por cuatro, con solo un acierto esta claro que darte te dan, pero muy mala tendria que ser la tirada de constitucion para palmarla fallando por solo un acierto...
PD:Ah! el coche empieza a oler aquemado que tira patras
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Joe Rockatansky
Agilidad 3
Carcayú ha efectuado 3 lanzada(s) de uno dado 1 :
Micaela Estévez
Agilidad 3
Carcayú ha efectuado 3 lanzada(s) de uno dado 1 :
Agilidad 3
Carcayú ha efectuado 3 lanzada(s) de uno dado 1 :
- 5 , 8 , 6
Micaela Estévez
Agilidad 3
Carcayú ha efectuado 3 lanzada(s) de uno dado 1 :
- 8 , 8 , 1
Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
¿Es que no has visto Arma Letal 4? xDElUltimoEnMorir escribió:Carcayú ¿quien te ha dicho que tenga un punto debil en la espalda? Precisamente ahi tiene aparte del blindaje propio el que le da el metal del deposito de lanzallamas (y no es de la marca "Disparame que exploto", que cosa mas chapuza las que sacan en las pelis de guerra de la 2ª guerra mundial, una suerte que las tecnicas mejoren!!)
Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Preciasmente, llevar el depósito de combustible a la espalda es lo que lo marca como punto debil, un nuen impacto o un disparo y con suerte revienta en pedacitos. ¿O no? Po lo menos es lo que pasa en Arma Letal y en Metal Gear.
Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Venga, me toca tirar a mi, seguro que la pifio (a mi los dados se me dan bien en mano, con las maquinas me llevo mal), ara veremos que sale
Theo Howlett, Agilidad 3+2 (5)
DenbroughMcClane ha efectuado 5 lanzada(s) de uno dado 1 :
Uhm, a ver si me sale...
Theo Howlett, Agilidad 3+2 (5)
DenbroughMcClane ha efectuado 5 lanzada(s) de uno dado 1 :
- 1 , 3 , 4 , 5 , 4
Uhm, a ver si me sale...
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Os pongo la imagen para que veais que los depósitos no son el punto debil (no es tan tonto de llevar una bomba tan evidente detras) pero que veais que hay "cositas" con mas pinta de fragiles entre los depósitos n_n
Contad en que el tiene muy poca agilidad, que la munición no le durará para siemre, que el es solo uno y que no ataca a todo el mundo (bueno, a quien le ataca primero tiene el 100%)
Ale ya vereis xD
Contad en que el tiene muy poca agilidad, que la munición no le durará para siemre, que el es solo uno y que no ataca a todo el mundo (bueno, a quien le ataca primero tiene el 100%)
Ale ya vereis xD
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Joder Denbrought... espero que esta te salga muy bien y tengas cuatro "aciertos" porque si no lo llevas chungo n_n
como mínimo te quedas dentro del coche
como mínimo te quedas dentro del coche
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Lo que habia dicho... putas maquinas... Pues nada, estoy bien jodido, yo ya lo doy por muertecito, o calcinado... ehm, voy preparando otra ficha... xD
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
DenbroughMcClane escribió:Lo que habia dicho... putas maquinas... Pues nada, estoy bien jodido, yo ya lo doy por muertecito, o calcinado... ehm, voy preparando otra ficha... xD
Te falta una tirada aún, si te salen 4 aciertos no te pasa nada.
Sino tiras otra vez para constitución, y intenta sacar al menos un acierto n_n
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
4 aciertos seria una bendicion, pero viendo como me llevo con estos trastos... Master, se bueno, plis
DenbroughMcClane ha efectuado 5 lanzada(s) de uno dado 1 :
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- 8 , 4 , 4 , 8 , 1
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
A ver, situémonos, Theo está dentro del coche, el poli viejo fuera y Micky tb? Necesito ponerme en situacion...
Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Vale master, a ver q te parece, mientras estos atropellan a mole y éste intenta salir y los otros salen y Theo se queda en el sitio viendo su vida pasar por delante de sus narices... Hanako sale corriendo para ayudar al atrapado mientras le grita al profesor que vaya a cojer el bolso y a Dana que distraiga a la mole con disparos de advertencia... abro la puerta del lado de Theo y lo ayudo a salir... ¿Con destreza o agilidad?
Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
DenbroughMcClane escribió:4 aciertos seria una bendicion, pero viendo como me llevo con estos trastos... Master, se bueno, plis
Has sacado dos aciertos, asi que solo con que me saques un acierto en la tirada de constitucion no mueres, con un acierto quedaras grave y conmocionado (si te aplican curacion rapido podrias salvarte), con dos quedas herido grave pero no mortal, con tres jodido como bruce willis al final de sus pelis xD
Suerte
Kiram, Denbrouht iba de copiloto y ahi esta aun, luebo Micky y el poli viejo han salido por las puertas izquierdas (la del conductor y la trasera)frente tienen la fragoneta hecha un pestiño y al lado de esta el kiosco. Mole esta a cuatro pasos del coche y la furoneta le queda a mano derecha.
No se si lo e explicado bien n_n
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Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
Vale, osea q tengo a la mole delante? No me da tiempo a llegar y ayudar?
Re: ACCIONES Y TIRADAS DE DADOS.
kiram escribió:Vale master, a ver q te parece, mientras estos atropellan a mole y éste intenta salir y los otros salen y Theo se queda en el sitio viendo su vida pasar por delante de sus narices... Hanako sale corriendo para ayudar al atrapado mientras le grita al profesor que vaya a cojer el bolso y a Dana que distraiga a la mole con disparos de advertencia... abro la puerta del lado de Theo y lo ayudo a salir... ¿Con destreza o agilidad?
Con destreza ya que tendiras que abrir la puerta, sacarlo...
El plan de acción vosotros mismos, es que si os digo que asi va bien y luego Mole os mata me sentire culpable xD
ElUltimoEnMorir- 150% Zombie!
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